简易1CNF叫牌法
(为网上桥牌教学提供开叫和应叫的参考)
我在现实中开桥牌班,教学用的是自然的强二叫牌法(Strong Two Bid),该叫牌法比较简单,可以多讲叫牌的原理(如果约定太多,就没时间讲牌理了)。学员在相同的环境下进行叫牌的学习,容易较快地打好基础。等到办班结束后,由于叫牌原理不陌生,有些约定稍加改动,即可适应别人。桥牌的网络教学不同于现实教学,学员一学之后,马上要和别人打牌,根本没有实习时间,因此,我原来写的教材就不能完全适用了。这个简易1CNF叫牌法是专门为网络桥牌教学写的,网络教学和现实教学大不相同,网络教学的效果绝不能和现实教学的效果相比,这一点教员和学员都应该有一定的心理预期。
近代自然叫牌法无一不是2C体系(Two Club System )。2C体系即开叫2C是唯一表示强牌的迫叫性开叫,长套暂不表达。好手们使用的通常是“五张高花制”, 即1H或1S开叫保证是五张套。不过,初学者在短期内不易理解和掌握好手所用的“五张高花制”的原理,即使是多年使用的人,也非人人都能吃透其中的精神。这里介绍的“简易1CNF叫牌法”比较接近好手用的“五张高花制”。在这个叫牌法中,我有意省略掉一些开叫和某些类型的应叫,这些被省略掉的开叫和应叫,恰好是使用率比较低的,而且这里面的变化和人为改动的现象比较普遍。可以肯定的是,这些容易产生歧义理解的叫品,对初学者是不合适的,容易搞乱他们的思维、增加他们的负担,而且早早教给他们结果也不见得好。因此,把它们省略掉,可以达到既不失掉常用的叫牌,又比较便于讲解的目的。既可以让初学者马上学以致用,又具有较高的实用价值。在熟练了常用的开叫和应叫以后,学习和使用那些被省略的开叫和应叫就非常容易上手了。
在初学阶段,初学者在各方面需要学的东西都很多,不能把专门用于比赛的一整套叫牌方法一古脑地塞给他们,简易1CNF叫牌法相对比较适合网上的初学者。即使有人用它之后不再增加新的内容,也勉强可以应付三缺一的状况。教员应该牢记的是,不要把用于比赛的、复杂的叫牌法塞给初学者,一旦有人因感到叫牌法难学而打了退堂鼓,教员的大量努力就会付诸东流。
一 开叫概况
1©和1ª=13至21点大牌,所叫花色至少五张。如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。
1§和1¨=13至21点大牌,所叫花色至少三张。如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。
1NT=大牌16—18点,牌型平均,低花(§或¨)有五张的5332型也算平均型。
2NT=大牌21至22点,平均牌型。有时允许有五张高花或六张低花套。
注意,以上的开叫都包含两个信息。一个是大牌的信息,另一个是花色的信息,注意不要超出范围来开叫,否则可能会导致同伴做出错误的判断,造成错误的定约。
三阶花色开叫=阻击开叫,大牌不多(一般在6-10点之间),不够开叫一阶花色的牌力,所叫花色至少七张。阻击开叫的规定主要是在赢张方面的限制较严,大牌的限制不是主要的,一定要在赢张数上满足“二三定律”,不一定有了七张套就要阻击开叫。
2C=牌力很强的开叫,有三种情况可以开叫2C:
①有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的;
②均型,23~24点(或更多的大牌);
③大牌至少22点,赢张不足九个。这种情况很少。
简易1CNF叫牌法的开叫就这些,准备用我的方法来教学生的教师不要感到恐惧,省略那么多个开叫并不会导致教学效果变差,相反,在有限的时间内,把使用率高的开叫和应叫弄得非常娴熟,学员的基础知识和基础理论才会比较扎实,而1C至1NT和三阶的阻击开叫刚好是适合讲解叫牌原理的典型开叫(注意,2C不是适合讲解叫牌原理的典型开叫,所以这个开叫的讲解在教学中要放到比较靠后的位置)。
那些被省略掉的开叫及其应叫,无非是多个约定的集合,如果认为桥牌的叫牌就是约定,那么,把这些约定都教完无可非议。但是,学桥牌只要学约定就能够保证把叫牌技术学到的话,这桥牌的叫牌是不是也太简单了?学约定和教约定都不难,但是,能够正确地运用就不简单哪。高手懂得很多约定这是事实,但是懂得很多约定就能成为高手吗。多年来我的体会是,在教学中有所为和有所不为是取得好效果的有效途径,不管是天分好的学生还是天分略差一些的学生,只要基础知识和基础理论扎实,新的内容都很容易兼并吸收,反映在实际中就是:在实战中遇到合适该类的开叫,在打完这副牌以后一解释,就很容易理解和接受,下一次也就能够运用了,为什么一定要预先教呢。仔细地考察一阶开叫和三阶花色开叫,大量的叫牌原理是不是都在其中,如果认为是,那么,用较多的精力围绕它们来讲解叫牌,是合理还是不合理呢。
从另一方面看,开叫和应叫并不能代表整个叫牌技术,因为敌方也要开叫应叫或者干扰你们的叫牌的,因此必须抽一部分时间来讲解防守叫牌和自由叫牌,这一切都不能通过介绍所有的开叫及其应叫来代替,于是,要想早出成果,有意识地省略一些开叫及其应叫就成为必然。
二 应 叫
应叫,有“响应同伴的叫牌”之意,所以,同伴开叫之后,你除了叫Pass之外的叫牌都是应叫。
一个叫牌体制的各种开叫有不同的规定,与之相应的是,持相同的一手牌,对不同的开叫往往要做不同的应叫。也就是说,不同阶数的开叫,其应叫的规定是不同的。无将开叫和花色开叫差别很大,它们的应叫也有较大差别。不同阶数的花色开叫,开叫规定差别比较大,它们的应叫有较大差别,并无相同的应叫标准。例如,持
ªJ8
©Q432
◇976
§10875 ,
同伴开叫一阶花色,你可以Pass;如果同伴是开叫2§,你决不能Pass,因为同伴的2§是迫叫性开叫,要给他一个再叫的机会才行。对此类应叫规定不相同的问题,初学者早期要多加注意,避免张冠李戴。下面一个表展示各种开叫的应叫特点:
开 叫
应 叫 特 点
一阶花色
0~5 点可以Pass
1NT
均型时0~7点可以Pass, 非均型时另有安排
2§
0点也不能Pass
2NT
均型时0~2点可以Pass, 非均型时另有安排
三阶花色
根据快速赢张决定
应叫人在同伴开叫之后,头一件事不是决定自己该如何应叫,而是估计联手牌力是否够进局。如果了解到联手已够26点(例如同伴做了一阶花色开叫,你持13点或更多,则联手已够26点),就一定要叫到局才能停。开叫人开叫通常传达两个信息,一是有多少大牌,二是有什么长套。与此相应,多数的应叫也传达两个信息——长套和大牌点。因此,开叫人和应叫人都不要超出规定范围来叫牌,以免向同伴传递错误的信息。一旦传递了错误信息,叫牌很容易发生灾难性的结果。
§2.1 对一阶花色开叫的应叫
敌方不参与叫牌时的应叫:
一阶花色开叫的应叫通用原则:大牌不足6点不做应叫,即使在同伴开叫的花色中的张数很少时也无必要应叫。如果开叫人的大牌比较少,用较少的大牌来应叫时,可能会导致定约过高而宕掉。
对1C开叫的应叫:
一盖一花色应叫:一盖一花色应叫是迫叫,牌力的上限没有限制,所叫花色至少四张。在极少数情况下,有时1D应叫可能只有三张(而1H和1S应叫必须保证四张,就象1H和1S开叫必须有五张一样)。
1NT应叫=6-9(10)点,没有高花四张套,比较平均的牌。10点在括号里面,表示质量不好的10点才这样叫。
单加叫:单加叫的牌力是6-9(10)点,至少四张支持,没有四张的高花套。
双加叫:双加叫属于较强的邀叫,大多数时候可以把它当做迫叫看待。同样,这种应叫是没有高花四张的。
上述两个应叫,在很多高手中是颠倒使用的,即单加叫为迫叫,而双加叫为不迫叫,称为“低花反加叫”,效果不错。但是效果不错的约定很多,不能把它们都向初学者传授,不属于“简单内容”的东西,不宜向初学者传授,以免负担过重。
2NT应叫=至少13点,迫叫到局。可能是比较平均的牌,可以有一个高花四张,但不能有两个高花四张。
2D、2H、2S=好牌。迫叫。在牌力上保证联手足够进局,所叫花色至少是好的五张套。
1D开叫的应叫:
1H应叫、1S应叫、1NT应叫、单加叫、双加叫、2NT应叫、2H应叫以及2S应叫,都和1C开叫后的应叫基本相同。
2C应叫=至少10点大牌,C至少五张(少数情况下四张),迫叫一轮。这种在二阶用新花色盖过一阶花色开叫,称为“二盖一花色应叫”,简称“二盖一”。
1H和1S开叫的应叫:
单加叫=牌力6-9(10)点,至少三张支持。
双加叫=总牌力11-12点,至少三张支持,邀请。
跳加开叫花色到局=大牌不到10点,牌型好,将牌好支持,至少有一个旁门花色是单张或缺门。
二盖一应叫=迫叫,至少11(或好的10点)大牌,所叫花色一般五张(低花有时可以四张,但是用2H应叫1S一定要保证五张,这样叫占用空间很大,没有五张的保证显得叫牌不合理)。
2NT=迫叫到局,13-15点,比较平均的牌。
1NT=迫叫一轮,一般是6(5)-12点大牌,可能不是均型的牌。这一点和一阶低花开叫的1NT应叫(不迫叫)完全不一样,做为初学者,是很容易搞混这一点的。对1H或1S的开叫应叫1NT,所持的牌刚好是不适合上述各种应叫的要求,但是大牌又至少6点的牌。例如,有长套但是牌力不够二盖一; 有三张支持,但牌力又不在上述单加叫和双加叫的范围,所以只好应叫1NT。特别需要说明的是,开叫人在开叫1H或1S后听到同伴的1NT应叫,这时,开叫人的优先行动次序是:A.叫出另一个四张套(不包括黑桃),B.叫原开叫的六张套的花色,C.如果是5-3-3-2型,要叫三张的低级花色。由于1NT应叫只迫叫一轮,当开叫人再叫的花色,不能和应叫人配合上,应叫人再叫时叫出的花色应该是至少六张,而且牌力比较低,即使配合比较差,开叫人一般不再维持叫牌。
1H开叫以后,一盖一应叫只有1S;而1S开叫之后是没有一盖一应叫的,所以,开叫1S以后,经常会碰到1NT应叫。
§2.2 同伴一阶花色开叫后,右敌争叫,我怎么办
这种情况下的应叫称为“自由应叫”。
大多数自由叫和正常的义务叫牌(指在右敌叫Pass后的叫牌)是不一样的。各种义务叫牌的设计,一般以右敌的牌没有什么特点为基础。现在,右敌做了叫牌,说明他的牌肯定有某种特点,所以,你和你的同伴就不应该“以不变对万变”了。现代叫牌的理论和经验都表明“以变对变”比较有利。
先来看什么是负加倍。负加倍是开叫人及其同伴对付争叫所用的一种加倍,这种加倍的意图不是惩罚,所以它有“负加倍”、“否定性加倍”等名称。它的基本含义是:在未叫过的花色中有好的支持(使用负加倍时应有两个花色未叫过),至少对未叫过的高花有四张支持。负加倍属于技术性的加倍,它要求同伴继续叫牌,规定一般是:
1.敌争叫超过4◇之后,不再使用负加倍(较多的牌手约定敌争叫超过2S之后不用负加倍);
2.应叫人最低大牌点与敌争叫的阶数关系,一阶时最少7点(或好的6点),二阶时最少8点,三四阶不应少于9点;
3.未叫过的花色有好的支持张,如果有一门高花未叫过,则这门花色应该至少有四张;
4.在敌争叫的花色中一般不超过三张,而且对开叫人的高花无好的支持(对低花则不一定没有好的支持张)。
右敌参与叫牌无非是争叫花色(或无将)和加倍,下面分别讨论:
一.右敌争叫花色时
1.加叫开叫人的花色到二阶:7~10点(包括短套牌型点),至少三张支持,加叫低花一般不应少于四张支持。如果是4333牌型,则不一定必须加叫,四张套是同伴的花色时才可
以考虑加叫。有人主张有8点大牌才可以自由加叫到二阶,经验表明这样容易失去相当多的不进局定约,因为统计数字表明,联手18~19点大牌,并且将牌配合,能打成二阶定约的为数不少。所以,在有足够的支持张时,有时大牌比较少反而应该叫出来。
2.平加开叫人的花色到三阶:这是右敌阻击争叫才可能出现的叫品,仅仅是竞争性加叫,希望做三阶的这个定约,支持张一般不能少于四张,大牌不多,一般不到10点。
3.跳加开叫人的高花到三阶:此为邀叫,大牌10点左右,支持不少于四张。
4.跳加开叫人的花色到局:此为止叫,大牌不多,牌型好,不一定要保证能做成才这样叫,也有可能是阻击。
5.一盖一:可以保持不变,但一般应该是五张(因为有负加倍可表示未叫过的花色有四张)。
6.二盖一(或二盖二):这样的叫牌是否迫叫,在牌手们中有较大的分歧,一部分人赞成用迫叫,另一部分人赞成不迫叫。我倾向不迫叫。倾向不迫叫是为了大牌少也能叫,主要是为了争夺不进局定约,有时是为了打防守时给同伴指示攻牌方向(因此有连张是重要的),有时也可迷惑敌方,以为我方有较多大牌。
7.扣叫右敌争叫的花色:这不是表示持有这个花色的长套,而是表示牌力较强(联手牌力强到能够保证叫下一个定约时不会有很大危险)。也可能对开叫人的花色有好的支持,牌力不低。开叫人如果有敌争叫花色的止张时可以叫无将。扣叫这一叫品初学者掌握得不好,要谨慎使用,以防同伴误解。
8.叫Pass:可能是拿着敌争叫花色的长套,也可能只有0~7点,没什么可叫。
9.加倍:此为负加倍,但是加倍敌人的无将争叫只是表明联手已具有惩罚他的无将定约的大牌牌力,不一定在未叫过的花色中有好的支持张。
10.叫无将:敌叫花色有止张,其他两门应该有止(叫1NT时,有一门可以只有半止)。叫1NT为8~10点;不跳叫的2NT为10~11点;跳叫的2NT为12~13点;3NT为止叫,但不一定是14点以上的大牌才这样叫,可以是依赖一个好的低花长套(能拿好几墩)。注意,无论同伴开叫的是低花还是高花,1NT应叫均表示愿意打无将,并且大牌的低限是8点(因为只有6或7点大牌时,同伴是低限开叫牌的话,1NT可能完不成),1NT的牌力范围比正常应叫时缩小,有利于开叫人判断联手是否有足够的牌力进局)。
二.右敌加倍时
1.再加倍:表示大牌8(9)点以上,牌型不论。这种加倍称为“示强再加倍”,几乎所有的叫牌制都是这样安排的。规定大牌8点以上,保证了联手的大牌比敌方多,占有大牌优势,不一定保证对开叫花色有好的支持。如果敌方加倍一阶花色代表惩罚加倍,这个再加倍一般会使他陷入困境,因为联手有21点以上的大牌时,即使将牌不多,一阶定约也不难完成。
2.叫1NT:8~10点,基本是均型牌,未叫过的花色应该有止张。
3.加叫开叫人的花色:非迫叫,大牌不多,含阻击(也称为“关煞”)性质。只要有好的支持张,即可加叫,大牌可低至3~4点。
4.叫新花:非迫叫,主要是叫出长套(在一阶上叫应该至少有五张),准备争夺不进局定约,或为牺牲做准备。因为敌方至少有不进局定约可做,牌力较弱时叫出长套是可取的,仅有有小部分叫新花是为了逃叫。
5.叫Pass;牌型平均,没有什么可叫的。
§2.3 1NT开叫的应叫
前面已经说过,无将开叫和花色开叫的条件不一样,应叫也大不一样。在这里,我们可以看到无将的应叫和花色的应叫有极大差别之处。
Pass=0~7点,平均牌型。(对花色开叫有6点就必须应叫,而且不管牌型)
2C=问高套。(花色开叫可没有这一说)
2D、2H、2S、3C=转移叫。(花色开叫后根本不可能出现这样的叫品)
转移叫的一个重要功能是,把定约停在一个较低的阶数上,当应叫人的牌力很低,而且只有一个长套(至少五张)时尤为适用,因为应叫人的牌力很低时,进手张缺少,长套树立好以后也没办法兑现,不如打有将定约。需要特别强调的是,在有敌方参与叫牌(除了Pass之外的叫牌,无论是开叫还是争叫等)的情况下,不使用转移叫。
2NT=邀叫。对高花定约没兴趣,8~9点大牌,一般是均型。
3NT=止叫。对高花定约没兴趣,10~14点。一般是均型。
1NT开叫后,紧接的叫C都是问高套。在1NT开叫后问高套至少应该有8点大牌,如果开叫人有四张的高花套,就把它叫出来,如果高花都是四张,应该先叫2H(同伴配合熟练后,也可商定有双高套时先叫哪一门,或者用其它的答叫方式来显示高花的情况,但是,开叫1NT的概率不是很高,用复杂的答叫对初学者来说是不利的,在初学阶段应该避免)。应叫人有两个四张高花套时,比较适合问高套,如果只有一个高花的四张套,是否要问高套,应该视牌型而定(这要结合做庄经验判断)。
转移叫的低限牌力是没有限制的,对转移叫唯一的限制就是必须有一个至少五张的套。如果应叫人持一个长套而且是非均型的牌,牌力越弱越要叫,因为牌力越弱打无将时能进手的可能就越小,即使长套能树立好,也没有进手张兑现它,而用这个长套做将牌打有将定约,就不愁将牌兑现不了。
转移叫的具体做法是:当开叫人开叫1NT以后,应叫人叫2D、2H、2S、3C其中的一个,表示转移叫,要求开叫人在此基础上叫高一级的花色,开叫人叫出的这个花色就是应叫人的长套。由于应叫人的长套由开叫人叫出来,“转移叫”因此得名。从这里可以看出,转移叫既是一个特殊的止叫,又是一个特殊的迫叫,因此,当应叫人持有好牌时,完全可以使用转移叫,根本不会出现麻烦。
由于开叫人的牌表达得比较清楚,不管应叫人使用问高套还是转移叫,叫牌进程由应叫人掌握,而不是由开叫人掌握。要邀、要停完全由应叫人说了算。应叫人在很低的阶数下叫出新花色时,开叫人不能Pass。
开叫2NT以后,叫牌空间被占用了许多,如果全部仿照开叫1NT以后的应叫,就会出现占用满贯叫牌空间的现象。因此,很多叫牌制在2NT开叫后的应叫都很不统一,所以,建议(仅仅是建议)开叫2NT以后只用三个约定,即2C为问高套、2D和2H为转移叫。至于有低级花色的弱牌长套时,要么Pass,要么就叫3NT好了。因为2NT开叫的概率比较低,在一个使用率比较低的开叫上花费太多精力,对一般的桥牌爱好者来说是不值得的。
三 阻击开叫及其应叫
阻击开叫是一种表示持有长套的阻击性叫牌。大牌实力不强,不足以开叫一阶花色,但是保证有足够的赢张,三阶的阻击开叫所叫的花色往往是七张或更长。由于阻击开叫一开始就把叫牌空间占去许多,使OPP不能方便地在低阶交换信息,导致叫牌发生困难,有可能致使他们错过局或满贯,也可能把定约叫得过高,或未找到合适的定约。足迹开叫虽然对OPP有妨碍作用,但也要考虑到一旦被OPP加倍的可能,如果被加倍后宕得过多也不合算。因此,阻击开叫有一定的限制。这个限制通常是赢张的多少,而不是大牌的多少,这和一阶花色的开叫有很大的区别。通常,赢张的多少应该符合“二三定律”,“二三定律”的含义是,开叫
人手中的赢张按赢墩算,无局时最多宕三墩,有局时最多宕两墩。这样,即使阻击开叫被加倍而打宕了,最多丢失500 分,不致于太惨,如果OPP有一个局可做的话,这500分并不会导致额外的损失。叫牌工具通常都是双面刃,在阻击OPP的同时,可能也会把同伴的好牌给阻击掉。因此开叫人按“二三定律”来开叫,应叫人的计算就有了比较可靠的根据,如果他持有好牌,想打局或满贯,也比较容易判断。
阻击开叫基于赢张的多少,阻击开叫需要的赢张取决于大牌赢张和长套赢张。
一.大牌赢张。大牌赢张不是独立地算,而是把同一花色中的大牌组合起来估算:
AKQ 3赢张 AQ× 1.5赢张 KJ× 1赢张
AKJ 2.5赢张 AJ× 1+赢张 QJ10 1赢张
AK× 2赢张 KQJ 2赢张 QJ 0.5+赢张
AQJ 2+赢张 KQ10 1.5赢张 Q10× 0.5赢张
AQ10 1.5+赢张 KQ× 1+赢张 K× 0.5赢张
AJ10 1.5赢张 KJ10 1+赢张 Q× + 赢张
(注:“+”可看作1/4赢张。)
二. 长套赢张。长套赢张从第四张开始算,是靠长度来赢墩的。各种叫牌指导书提供的长套赢张都不太一样,但相差都不多,一致的地方是四张套的第四张算半个赢张。
关于长套赢张的计算,我国著名的桥牌界人士周麒是这样描述的:“五张套的第四张算1/4 个失张,第五张算一个赢张,也即这两张算1又3/4赢张。六张套则第四、五、六张都算赢张,即三个赢张,余类推。也即第四张算半个失张,每增加一张减去1/4失张。”
周麒先生没有详细介绍具体的计算过程(因为他的学生都很聪明。^_^),按我的理解,周麒先生关于长套赢张的计算方法是这样的:将四到九张的套都从左向右列出来,第一行是四张套,第二行是五张套,第三行是六张套,..,按左边对齐排在一起(便于观察),赢张有两部分:第一部分是从第五张往右算,一直到长套的最末尾一张都是赢张;第二部分从第四张开始往左算,长套每多一张,就在上一个长度的基础上增加1/4个赢张。
例如,五张套。第一部分是长套的第五张以后有一张,是一个赢张。第二部分,因为四张套的第四张是半个赢张,比半个赢张多1/4就是3/4,所以五张套的第二部分算3/4个赢张。于是五张套的长套赢张是1又3/4个赢张。
又如,六张套。第一部分有:长套的第五张和第六张两个赢张;第二部分,因上一个长度是五张套,它的第二部分是3/4赢张,比3/4多1/4就是1,所以,六张套的第二部分算一个赢张。于是六张套的长套赢张是三个赢张。
拿到一手牌,首先应该看看是否有足够的理由来开叫一阶花色,牌力不足以开叫一阶花色的话,再看看这个长套是否适合阻击开叫,不应该一开始就考虑阻击开叫。另外,双套型的牌(另一个套有五张),不宜做阻击开叫,因为有两个套时,和同伴有一个配合得上的机会仍不小,有可能因为阻击而把另一个套的配合阻击掉。
要想阻击开叫先计算赢张,将长套赢张和大牌赢张相加,即得出这手牌的赢张数。
持有:
SK65
H8
◇KQ107642
C92
方块有五个半赢张,加上黑桃半个赢张,无局时可以开叫3◇。(赢张未达到有局开叫3D的要求)。
持有:
SQJ109765
H76
◇82
CA5
黑桃有五个赢张,加上CA共六个赢张,无局时可以开叫3S。(赢张未达到有局方开叫3S的要求。)
持有:
S852
HAKQ9762
◇4
C108
红心有七个赢张,即使有局也可以开叫3H。
持有:
SKQ109642
H8
◇4
CA943
黑桃大牌一个半赢张、长套四个赢张,草花半个长套赢张,CA一个赢张共七个赢张,可以开叫3S。
持有:
SA5
H4
◇A1086432
CA75
大牌12点,方块七张套,开叫1D。从赢张方面考虑,方块五个赢张,加上SA和CA,共七个赢张,按赢张数可以满足有局方开叫3◇,但是大牌实力已经足够开叫1D,不宜开叫3D。手上有三个A(防守墩多),OPP有一个局的可能性下降,因此阻击的意义不大。当敌方不能做成一个局时,你使用阻击叫很容易吃亏,因为敌方能做成一个不进局定约仅得一百多分,而你阻击叫遭到加倍宕两墩会送给敌方三百以上的分数。
持有:
SKQJ1096
H74
◇A2
C1085
黑桃长套是相当坚实的六张,只输一墩给SA,有五个赢张,加上◇A共六个赢张,无局时可以开叫3S。从这个例子看,如果长套非常好,则开叫三阶花色不一定就是七张。这个例子有大牌10点,接近开叫1S的实力,如果出于战略战术的要求,也可以开叫1S。做为一个有经验的牌手,这种牌可以根据不同的赛制做出不同的选择。
由于开叫条件主要限于赢张,所以,应叫的根据也是以赢张为主,而不是以大牌的多少为主,当应叫人判断出赢张足够进局时,大多可以叫到局(此为止叫)。开叫的是高花还是低花对应叫也有影响,因为低花要进局得拿11墩才行,所以应叫人有较多赢张时,面对同伴的低花三阶阻击开叫,不优先考虑低花局。
由于三阶花色开叫已有七张,如果应叫人手上有两张就算相当好的支持了,单张A是很好的支持,单张K或Q,其价值也比较高,类似于用三张小牌来支持同伴的一阶高花开叫,当然这个比喻不太恰当,因为单张将牌没有将吃价值,只是保证将牌的强度而已。
应叫人根据手中的快速赢张(不要计算长套赢张),加上开叫人的赢张即可做出联手是否可以进局的判断。
同伴开叫3H,怎么办:
SAK83
H75
◇KQ62
CA53
大牌有四个赢张,同伴无局方开叫3H至少六个赢张,足够打4H定约,应该叫4H。如果同伴是有局方开叫那就更不要怀疑了,肯定要叫4H。
同伴开叫3H,下面这牌怎么办
SAQ7
H842
◇543
CAQ62
黑桃和草花各有一个半赢张,共三个赢张,如自己一方为有局方,可以叫4H;若自己一方为无局方,则开叫三阶花色只保证六个赢张,联手赢张不足10个,可以Pass。如果认为自己的三张小H在很大程度上帮助了同伴的H(例如同伴是AK领头的七张),也可以冒险叫4H(从这里可以知道,用很烂的套来阻击开叫给同伴的判断会带来不利影响)。
同伴无局开叫3◇,下面这牌怎样应叫?
SKQ76
H4
◇A76
CAK1073
有四个快速赢张,加上同伴的六个赢张有十个赢张,自己的红心是单张,只要同伴的红心不是单张,就可利用将吃多得一墩,5◇有望,可以叫5◇。
同伴无局开叫3◇,下面这手牌怎么办?
SAJ94
HQJ104
◇642
CAQ
除方块外,其它三门花色都有很好的止张,三张方块保证了与同伴联络的桥梁,可以叫3NT,由于叫3NT后CAQ是在暗手,不担心OPP首攻C。这牌打3NT应该比打5◇要优越一些。
总的来说,三阶开叫的应叫比较简单:①平叫新花为迫叫;②叫到局(不管是无将还是花色)为止叫;③加叫开叫花色为非迫叫。必须注意,应叫是根据手中的快速赢张来决定,而不是根据牌点来估计,这是因为开叫和赢张关系很密切,主要以赢张衡量是否开叫的缘故。计算赢张对初学者来说并非易事,他们需要在打牌中积累经验,短期内掌握不好三阶开叫及其应叫是必然的,不必急于求成。
也许你觉得三阶花色开叫的条件太模糊,那么请记住三个要点:①有一个不少于七张的较好长套,如果长套的连张大牌较多,则六张套也可以,反之,连张大牌较少时,要有张数作为补偿;②一手牌的总赢张符合“二三定律”,即有局最多宕二墩,无局最多宕三墩;③大牌不达到开叫一阶花色的条件,通常为8(7)~10点,要求不太严,如果套很长或连张很多,大牌少些亦可,一般没有两个以上防守赢张(所以有两个A的牌一般不宜开叫三阶花色)。
四 2C开叫
2C开叫是一个使用率很低的开叫,这个开叫的理论相对其它一阶开叫来说比较深一些,等到一阶的开叫和应叫有了一定的基础以后,学2C开叫比较容易理解和接受,无论对教师还是学员来说都是减轻负担的良好选择,即使不传授2C的内容,初学者在熟练一阶开叫和应叫以后,稍加点拨,就很容易上手了,用不着早早灌输给学员。由于知道牌力强应该叫高一些,所以在初学者有经验以后,拿到2C开叫的牌即使开叫不正确,他们也会尽量叫到局的(除非同伴未应叫)。
算赢张是好手估计牌力的常用方法。赢张为理论上可以赢得牌墩的牌张,即理论上的赢墩。大牌点是较为模糊的东西,不直接与墩有联系。例如,2个Q不一定顶得上1个A,所以在牌力估计方面,赢张往往比牌点准确一些。赢张的估算比牌点的计算略复杂、困难一些,特别是在叫牌过程中,计算联手的赢张比计算联手的牌点困难得多。所以,初学叫牌技术时,不必过多考虑它,先从牌点入手比较现实一些。积累了足够的经验之后,计算赢张才可望获得较好的叫牌结果。
有三种情况可以开叫2C:
①有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的,如果赢张不足九个,即使有20点大牌,也不要开叫2C,反之有了九个赢张,大牌略低于18点也可以开叫2C;
②均型,23~24点(或更多的大牌);
③大牌超过22(含22)点,赢张不足九个。这种情况比较少,这种牌要开叫2C的理由是,同伴有大牌4、5点的概率较大,如果开叫一阶花色,一旦同伴Pass,容易丢失一局;而且,这样的牌开叫一阶花色后,根本没有合适的手段把至少22点大牌叫出来。
防守赢张,也称为快速赢张或快速赢墩,是假设自己面对OPP打有将定约时,能由大牌来赢墩的旁门赢张,一般是指前二轮所能赢得的赢张。
AK 2赢张 KJ× 0.5+赢张 K× 0.5 赢张
AQ 1.5赢张 QJ× 0.5赢张 Q× 0.25赢张
KQ 1赢张
初看上去,大牌赢张和防守赢张一样,但是实际上是有差别的,计算大牌赢张是从做庄的角度来观察可以考虑到第三轮甚至第四轮,而防守赢张是从防守的角度来观察,一般都不算到第三轮,因此略有些差别,例如长套中的大牌连张应该视长套的长度来打折扣,长套越长,折扣越大,甚至不能计算。
虽说有九个赢张是主要的,但是有了九个赢张并非就可以开叫2C,如果防守赢张太少,还是应该考虑其它开叫,通常防守赢张至少三个。因为2C开叫表示好牌,当你的长套不能和同伴配合时,你的防守赢张可以对同伴的长套构成好的配合,依然可以保证联手是好牌。只有当开叫人的牌是较高程度畸形的双套型(5-4在这里不能算高度畸形的双套型)时,才可以稍稍偏离对防守赢张的要求。
§4.1 2C开叫的应叫
2D=弱牌,0~7点。这个叫品称为示弱应叫,因为2C是一个示强开叫,与此相对应,有个示弱应叫,这个应叫与方块的长度无关。有些牌随虽有一些大牌点但不好应叫,也可以用2D过渡一下,例如4441牌型有8、9点大牌,但是没有长套,可以叫2D,看看开叫的有何行动再说。或者是有较差的低花套为防止占用空间过多,也可以先叫2D,可以保持比较低的叫牌阶数,不难找到配合。
2NT=8~10点,均型或比较平均的牌型。
2H/2S/3C/3D=至少8点,实叫。下限是8点,基本保证联手的牌力足够进局。
§4.2 2C开叫人的再叫
2H/2S/3C/3D=实叫。迫叫一轮(0点大牌不能成为Pass的理由),如果开叫人第三次叫牌又叫出新花色,应叫人暂时还不能Pass。理由很简单,如果你持有
SAKJ862 HAKQ83 D--- CAK或者 SAKJ32 HAKJ72 DA CAK
开叫2C,同伴2D,你2S,同伴3C,你3H以后,同伴把你撂在3H上,你会怎样想?这种牌不得到同伴的支持,根本不知道该打无将还是有将!所以0点不是第三轮Pass的理由!!所以0点大牌必须叫出自己的六张套(因为0点牌没进手张,只能以弱牌长套进局),或者在同伴的两个花色中有一个花色有三张支持的必须做出选择(加叫到局,而不是在3NT之下叫Pass)。有些桥牌爱好者持一手大牌点极低的牌时,在叫牌过程中(不是指第一次应叫的的情况)不假思索地叫Pass,但是这并不能说明每一次Pass都正确。
2NT=23~24点,均型。以后的叫牌进程,可以参考开叫2NT以后的方法。
应叫人2D应叫后,开叫人持4441牌型最不好处理,可以考虑叫2NT或2H/2S(不是太理想),但也没有好的解决方法(跳叫单张占用空间过多)。
五 一阶花色开叫后,开叫人怎样显示自己
的牌力和牌型( 开叫人的再叫)
从开叫条件知道,一阶花色开叫的牌力范围是13~21点,这个范围的高低限之差有8点,接近拿三墩牌的牌力,不可谓不大。如果应叫人的牌力较低时,立即估计联手牌力是否足够进局有较大困难。(例如应叫人有7大牌点,他不能肯定联手牌可做成一局,因为开叫人可能有19点,也可能只有13点,这样联手牌力高的可到26点,足够进局,但低的也只有20点,只相当于整副牌的平均数)。如果开叫人没有办法来显示他的牌力范围,那么,应叫人就缺少比较可靠的根据来确定联手的定约应该定多高。于是,一个现实的问题就摆在了我们的面前,应叫人怎样才能知道开叫人的牌力?
开叫之后,开叫人和应叫人的第二次叫牌以及以后的叫牌都是“再叫”。无将开叫可以用一次开叫把牌力和牌型限制在一个比较小到范围内,但是,开叫一阶花色以后,开叫人只能利用再叫的机会让应叫人了解自己究竟是13~15点,还是16~18点或是19~21点。有时,应叫人还关心开叫人是否有别的长套,或者开叫花色的质量是较好还是较差,这些信息都应该通过再叫来传达。一阶花色开叫的牌力大致分为13~15、16~18、19~21三档。
我们已经知道可用的叫品只有30多个,但是实际可用的叫品很少,因为高阶的叫品通常都不能用,由于它们的阶数太高,要叫的话,联手的牌力可能已经不能完成那么高的定约,所以通常只有一二阶的叫品可供使用。在这种有限范围下,只能利用叫品的排列来显示牌力,我们知道在三个不同的花色,它们所构成的排列远远超过三个,因此可以在相当大的范围内满足开叫人用来显示牌力(和牌型)。
在敌方不参与叫牌的情况下,开叫人再叫的一般原则:
一、逆叫、跳叫新花色、三阶叫新花色、跳叫NT表示好牌,并且迫叫一轮。
二、顺叫、平叫原花色、叫1NT、单加叫应叫人的花色,不跳叫地叫无将,通常是低限牌。表示13~15点。
三、接受或不接受同伴的加叫或(加叫)邀请。
四、其余的还有:跳叫原开叫花色、在一阶叫新花色、Pass、双加叫应叫人的花色等。
如果有敌方参与叫牌,上述情况会稍有变化,并且随着敌方叫牌的变化而变化,不要为此感到烦恼,桥牌的乐趣正在于能够随机应变和敌变我变,企图将桥牌简单化,企图以不变应万变,也许就不能称之为桥牌了,还是去玩其它游戏简单明了一些。
顺叫和逆叫:开叫一阶花色,同伴应叫,然后你在二阶叫出一个新花色,如果你在二阶叫出的这个新花色,其等级比开叫花色低,则你先后两次叫牌的行动叫做“顺叫”;反之,你在二阶叫出的花色的等级比开叫花色高,你的行动称为“逆叫”。先高后低为“顺叫”,有顺着重力向下之意;先低后高为“逆叫”,有逆着重力向上之意。比较省力的当然没有多少力量,所以顺叫的牌力不多(13~15点),而逆叫的牌力较多(至少17点)。另外,顺叫持非均型的可能性大一些(要不就应该叫1NT了)。逆叫就不一定了,因为有时需要迫叫一轮,平均的牌也有可能要逆叫。
虽说顺叫和逆叫可以显示牌力,但是,花色的长度也有比较多的限制。在1C-1X-2S中,开叫人的S不会是五张(X也不能是S,否则2S只是加叫同伴花色,这也是前面说到的叫品排列的影响),因为有五张S要开叫1S;当然也不会是三张(叫四张套是寻找4-4配合,所以叫三张套意义不大);而C一般不少于四张,也可能会是五张甚至六张。
在1H-1X-2D的叫牌进程中,D不会少于四张,当然也有可能是五张。叫花色有寻找配合之意,开叫人在二阶的再叫不会少于四张。
顺叫和逆叫是使用率比较高的两种,但是,显示牌力强并非只有逆叫一种,显示牌力弱也并非只有顺叫一种。
1C(或1D)-1X-1NT:表示比较平均的牌,13~15点。在这里,开叫的低级花色是三到五张,不应该是六张,如果应叫人的X是高级花色,这样叫还表示没有X花色的四张支持(这里有一个逻辑判断的问题,懒于做逻辑推理的话,可能要吃亏)。
不跳叫地叫无将:表示低限,比较平均的牌,13~15点。这种情况和上一种情况有些类似,只是多用于应叫人的应叫占用空间较多的时候,例如,1D-2C-2NT以及1H-2D-2NT等等。
1C(或1D)-1X-2NT:表示比较平均的牌,19~20点。这里,开叫的低级花色是三到五张,如果X是高级花色,这样叫还表示没有X花色的四张支持。当开叫人有20点的均型牌时,他完全可以叫3NT的,因为联手已经有了26点大牌。做为固定的、已经不是初学者的PD而言,对于这时的2NT和3NT完全应该有自己的约定。
平叫原花色和跳叫原花色:平叫原开叫花色,表示低限牌(13~15点)。至于花色长度,高花和低花有所差别,由于低花开叫只保证三张,所以,平叫原花色时可以只有五张。同样,这里也存在一个逻辑判断的问题,如果叫牌进程是:1C-1NT-2C,我们完全有理由认为开叫人不是六张C就是非均型牌,否则他完全应该Pass掉1NT而不是叫2C,有不少初学者在类似的情况下不知道该采取什么行动,原因就在于没有计算联手的牌力,而是一直在考虑自己应该怎样叫。开叫一阶高花保证五张,只要你一开叫高花,同伴就知道了,你只有五张时在轮到再叫的时候又叫回原花色没有多大意义,同伴不会因为你再叫时叫了别的什么就认为你开叫的高级花色不足五张,因此,你平叫原开叫的高级花色时,这个花色原则上应该是六张。跳叫原开叫花色,不管是低级花色还是高级花色,都必须是六张,因为在没有得到同伴支持的情况下,用五张套叫到三阶是相当危险的。跳叫原开叫花色的牌力是中限,为16~18点,这样的叫品不含迫叫性质,只是显示一个六张的花色和相应的牌力。
跳叫新花色或在三阶叫出新花色:逆叫和顺叫都是叫出新花色,其中顺叫肯定不是跳叫,逆叫不管是否形成跳叫,都在二阶(例如1C-1S-2H或1D-1H-2S),不会在三阶(除非敌方参与了叫牌);而这里所说的“跳叫新花色”却是特指跳叫出的花色刚好在三阶,并且第二门花色的级别肯定比开叫花色低,(例如1S-1NT-3D或1D-1S-3C等等)。下面讲解三阶叫新花色,为什么会出现三阶叫新花色又不是跳叫?这是当开叫人开叫的是高级花色、应叫人的花色离开叫人的花色比较远的缘故。例如,1S-2H-3C或1H-2D-3C等,只有四种。三阶叫(不管是否跳叫)新花色和逆叫的性质都是表示好牌,但在开叫花色上的长度有不一样的地方。逆叫的开叫花色可以和第二花色一样长(但第二花色不能比开叫花色长),并且可以是四张(所以肯定不是高花);三阶叫新花的花色可能只有四张,但是开叫的花色肯定至少五张(不管是高花还是方块),在相当多情况下,第二花色和开叫花色一样长,在极少数情况下,第二花色有可能比第一花色长(6-5双套,不宜用逆叫),至于是哪种情况,要由开叫人的第三次叫牌来表达(或判断)。
加叫应叫人的高级花色:加叫一阶为低限(13~15点),加二为中限(16~18点),加叫到局为高限(19~20点)。加叫开叫人的花色有一个逻辑判断的问题,首先,如果加叫的是同伴一盖一叫出的高级花色,那么必须有四张支持,因为同伴的一盖一应叫只保证四张(一盖一应叫只保证四张的理由是寻找4-4配合,因此开叫人有四张才支持很正常),所以三张支持是不宜立刻加叫的(有些牌有同伴应叫花色的三张,但做其它应叫不合适,最后才可考虑以三张来支持应叫人的花色,并且应该保证有一两个将牌顶张和一定的将吃价值)。如果在应叫人跳叫出的高级花色(如2H或2S)中有三张小牌,完全可以加叫,因为应叫人的花色肯定至少五张。如果2H或2S不是跳叫(例如OPP用二盖一花色争叫,导致同伴的2H或2S不是跳叫),仍然可以在只有三张的情况下加叫同伴的花色,同伴的2H或2S都必须是五张,因为四张套这样叫比较危险,而且四张高花可以用负加倍来显示)。在这里,加二实际上是邀叫,因为应叫人的低限是6~9点,如果开叫人有17点,那么他知道应叫人只有6点时不能成局,而有9点时可以成局,可是开叫人不能肯定应叫人是6点还是9点,所以他只能把应叫人的花色加二(叫到3H或3S),如果应叫人只有6~7点时可以Pass,有至少9点就应该接受邀请叫成局。接受邀请并不是牌点很高才接受邀请,而是当你不是那一档叫品的低限(如一盖一叫品的低限是6点,二盖一叫品的低限是10点,都是低限,但绝对值完全不一样),就应该接受邀请。加叫应叫人的花色,牌型点是应该计算的,这与其它的再叫有所不同。计算牌型点以后,整手牌力应该以总牌力来描述,而不是仅仅用大牌点来表示。
加叫应叫人的低级花色:加叫一阶为低限(13~15点)。为什么只有一种情况,第一是因为低限的情况最多,第二是因为多数情况下仍然有很多其它的叫品可供使用,加叫低级花色往往是最后一个无可奈何的选择,而且,这里存在几个需要逻辑判断的地方。如果加叫的是同伴一盖一叫出的1D,那么首先,开叫人应该没有四张的高花套(因为寻找高花的4-4配合是重要的),其次,开叫人要么不是均型,要么就是高花有一门可能是双张小牌没止张,不敢叫无将,第三,开叫的D必须有四张支持,因为同伴的一盖一应叫只保证四张(极少数情况下甚至可能是三张)。加叫应叫人在二阶叫出的低级花色(不管是C还是D)可以只有三张。
接受或不接受同伴的加叫或(加叫)邀请:同伴把你开叫的花色加高一阶,表示大牌有限(6~9点),这时你要做的就是判断联手是否有足够的牌力来进局,而不是回忆该怎样叫之后才考虑是否可以进局,这是两个步骤的先后非常重要,天分好的牌手常会自觉不自觉地采用前面一个步骤,做为桥牌教师,有责任把学生引导到正确的思维方式上来,否则学员的进步十分缓慢。由于同伴支持了你的花色,因此,你的短套还可以增值,整手牌的应该以总牌力来描述,而不仅仅是用大牌点表示。同伴单加叫时,如果开叫人的牌力不高,很容易算出联手牌力不足进局,于是可以Pass。在相当多的情况下,往往算出联手的牌力比较高,高限可以足够进局,但是低限又不足进局,这时,应该对应叫人进行邀请,希望他持有高限牌力时叫到局。例如,开叫人有18点(包括牌型点),那么他知道应叫人只有6点时不能成局,而有9点时可以成局,可是开叫人不能肯定应叫人是6点还是9点,所以他只能把自己的花色加高一阶,叫到三阶(3H或3S),这就是邀叫,如果应叫人只有6~7点时可以Pass,有至少9点就应该接受邀请叫成局。接受邀请并不是牌点很高才接受邀请,而是当叫牌人不是前面那个叫品的低限(如一盖一叫品的低限是6点,二盖一叫品的低限是10点,都是低限,但绝对值完全不一样)时,就应该接受邀请。
应叫人双加叫你开叫的花色时,表示邀请你进局,他这样叫的含义是表示他不能保证联手有足够的牌力进局,在这种情况下开叫人的牌力是低限就没有必要进局了,只要开叫人不是低限的13、14点(包括牌型点),一般都应该接受邀请。应该注意的是,应叫人已经支持了你的花色,所以你的短套可以增值,不要仅仅注意大牌点,不少本来应该进局的牌就是因为没有计算牌型点而Pass掉,导致错失良机。
总的来说,有一个叫品可以显示低限牌,这就是Pass。怎么,不怕漏掉一个局吗?当然怕的。所以,这样叫应该由开叫人来肯定不会漏掉一个局。也就是说,开叫人从应叫人的应叫知道联手的牌力已经不够进局,并且当前的叫品是一个比较合适的定约,除了当应叫人是单加叫才能这样叫外,如果开叫人是1C或1D开叫时,对应叫的1NT也可以叫Pass,这时开叫人应该基本上是均型牌。注意,开叫人是一阶高花开叫的话,不可以Pass掉应叫人的1NT。
一个特别的再叫是,当开叫人开叫一阶高花,应叫是1NT,这时再叫有一些小小的变化。先说应叫人的情况,有不少牌,牌力比较低,对开叫人的高花的支持不到三张,因此不能单加叫,有一个长套,又因牌力低而不能二盖一叫出,所以只能叫1NT,但是这种1NT并不是想打1NT而是要求开叫人叫牌(所以这种1NT是迫叫)。开叫人通常的应对方法略有些不同常规:
1.叫出四张的C为优先(即使高花六张也不一定要叫2S)。
2.强牌的5-5套可以象往常一样叫出(因此1H-1NT-3D一定是5-5),强牌的5-4套不一定必须跳叫(以免占空间过多,有D四张时最好不跳叫,同伴可能是C长套,并且可能面临失配)。弱牌的5-5套,是否应该叫出另一套,很难下定论,要叫的出来的话就看运气好不好了。
3.比较平均的牌,没有另外的四张套,大牌有19、20点可以叫3NT,大牌18(17)点叫2NT,大牌不到17点的平均牌应该叫三张的梅花,如果没有三张的梅花要叫三张的方块(低花都是三张要叫2C)。
4.高花七张,低花四张怎么办。如果持低限牌,低花是四张,叫2C可能是好的选择,因为同伴的长套可能是六张的D,你叫2C以后他可以在二阶上叫出他的长套,那时再考虑是否Pass掉,或者再叫你的高花七张。总之碰上这种叫牌进程都是头痛的,只能希望运气好一点,不要太失配。
在一阶再叫新花:一阶叫新花色只有1C-1D-1H、1D-1H-1S等四种,从叫牌花色上看,
是先低后高,好象是逆叫,但这并不算逆叫,原因是“一阶无逆叫”。这样的叫法低限可以只有13点,高限可以是15点(或坏的16点)。
特别强调,开叫人的右边的OPP叫牌以后,开叫人只有13、14点,而且持的牌没什么特点,绝对应该Pass,这样,同伴就知道你除了开叫时传达的信息外,不会再有额外的牌力和牌型。此时不示弱,同伴不知道你是低限,对整个局势进行判断没有比较可靠的依据,一旦采取了比较进取的行动,可能会导致灾难。至于其它的情况,属于自由叫牌的范畴,不在此叙述。
综上所述,我们可以从牌力角度来看怎样显示牌力和牌型:
一. 低限(13~15点)
1.平加同伴应叫出的新花色:对一盖一应叫进行加叫时一般应当有四张支持,对二盖一应叫有三张支持即可。
2.平叫原开叫花色:一般是六张或较好的五张。如果开叫的是低花,应叫的是1NT,则这一平叫原花色的再叫明显地表示不太适合打无将定约(即开叫人持不平均牌型),否则停叫最合适。如果应叫是叫新花,则开叫人这一平叫原花色还隐含表示对同伴的一盖一应叫花色不可能有好的支持,但不排除有三张小牌。
3.顺叫:如果开叫人是1D开叫,应叫是1NT,则这一再叫包含有持不平均牌型的意思。如果同伴是应叫新花色,这一再叫一般表示没有好支持张。如果同伴是二盖一应叫,则顺叫应该迫叫一轮。
4.叫1NT:平均牌型的可能性居多,对同伴应叫的花色没有四张支持。
5.在一阶上叫新花:在一阶上叫新花不是逆叫,同时这一再叫可以只有四张,并且对同伴叫出的高花不会有四张支持。
6.叫Pass:开叫人这样叫必须肯定不会漏掉一个局。也就是说,开叫人从应叫人的应叫知道联手的牌力已经不够进局,并且当前的叫品是一个比较合适的定约,因此,当应叫人是单加叫才能这样叫(已能算出联手大牌不超过25点,进局无望,维持叫牌并无好处,停在低阶上算了,以免定约太高完不成)。如果开叫人是1C或1D开叫时,对应叫1NT也是可以叫Pass的,开叫人应该基本上是均型牌。注意,开叫人是一阶高花开叫的话,不可以Pass掉应叫人的1NT。
7.对跳应叫不考虑顺叫和逆叫,根据实际情况维持叫牌即可(但对跳叫到局不一定必须维持叫牌)。
8.不跳叫地叫无将:这一再叫通常保证未叫过的花色有止张,不一定必须是均型牌。
二. 中限(16~18点)
1.逆叫:大牌不少于17点。
2.在一阶叫新花:这一再叫可以只有四张,一般不到18点。
3.跳叫原开叫花色:一般是较好的六张。
4.跳加同伴的花色:至少有四张支持。
5.应叫是1NT时加叫到2NT:可能是近似均型。
6.三阶叫新花:指开叫1©/1ª,应叫2◇,再叫3§。或者开叫1ª,应叫2©,再叫3§/3◇。
7.同伴单加叫时邀叫或直接叫到局:邀叫是指简单地把叫牌的阶数加高但又不到成局水平。
三. 高限(19~21点)
1.逆叫和跳叫新花色。
2.跳叫无将。
3.跳叫到局:有跳加同伴的花色到局、跳加无将到局、跳叫无将到局、在同伴单加叫后跳叫到局。
上面说的都是一般原则,都不能绝对化的,要注意适当地灵活使用。
知道利用再叫显示牌力和牌型以后,就知道选择再叫很重要,这是正确传达信息的关键所在。正确的方法是在开叫之前,先策划一下再叫(即使策划得不好,也比不策划要好得多),很多人的叫牌不好,和在开叫前没有策划再叫有很大的关系。开叫以后再策划再叫,除非牌力比较强,否则大多都会遇到难以进行再叫的局面(任何再叫都容易导致传达错误的信息),叫牌技术也难以提高。所以,一定要养成先策划好再叫以后才进行开叫的习惯,一旦开叫以后发觉不妥,往往已经无法弥补开叫的错误了。由于局面是变化着的,在再叫之前,先计算一下联手的牌力,估计一下同伴的牌型,再考虑选择什么再叫就更容易些,也许还可以稍稍弥补开叫的过失。
开叫人的负加倍
开叫人做了一阶花色开叫之后,左敌跟着争叫,接下来是两个Pass,这种情况并非罕见。在这种情况下,开叫人也可使用负加倍来表示未叫过的花色有好的支持。有时,开叫人的大牌较多,未叫过的花色的支持张略次一些,也可使用负加倍,这样可免去害怕因叫得过高而且又失配的担心。为保证安全性,开叫人负加倍的适用范围(阶数),可以定得比应叫人的负加倍为低,一般不超过二阶。
持SAK43 H7 ◇KQ52 CQ954,开叫1◇,左敌争叫1H,跟着两个Pass。这时叫1S并非不可,但使用负加倍效果更好。叫1S的话,同伴怎么会知道你有四张C呢?如果同伴的牌是
SQ9 HK843 ◆863 C10862,
或SJ62 HQ1084 ◆10 CJ8762,
他怎么知道2C是较好的定约呢。
持SA3 HAK75 ◆KQJ CKJ64,开叫1C,右敌争叫1S之后,一般来说都会跟着两个Pass,这时使用负加倍比叫2NT正确。甚至敌方不是争叫1S而是争叫2S时,负加倍仍比2NT正确。从做庄的角度来看,这手牌打无将定约时,S只有一个止张;而做花色定约时,几乎不必担心敌方连攻S。这样,你的负加倍就为寻求花色定约铺平了道路。
持SAQ7 H86 ◇KQ75 CKJ42, 开叫1◇,左敌争叫1H,跟着两个Pass,使用负加倍不太理想(S只有三张),但仍比叫2C好些。
持SAQJ10 HQ ◇KQJ5 CAJ87,开叫1◇,左敌争叫1H,同伴Pass,右敌叫2H,你仍应当用负加倍,不必可惜那很好的四张S,而去逆叫2S,同伴的S是四张和C是三张时,联手仍会做S定约的。


